Micron Document
<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Max Design</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Max_Design"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Max_Design rootpage-Max_Design skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Max Design</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">MAX DESIGN Lasser &amp; Reiter OEG
</th></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="Erwerbsgesellschaft_(%C3%96sterreich)" title="Erwerbsgesellschaft (Österreich)">Offene Erwerbsges. (OEG)</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1991
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Liquidation" title="Liquidation">Auflösung</a>
</td>
<td>2004
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Schladming" title="Schladming">Schladming</a>, <span style="display:none">Osterreich</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="%C3%96sterreich" title="Österreich"></a></span>&nbsp;<a href="%C3%96sterreich" title="Österreich">Österreich</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a>
</td>
<td>Albert Lasser<br>Martin Lasser<br>Wilfried Reiter
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><s>max-design.at</s><sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Max Design</b> war ein österreichischer <a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Spieleentwickler</a> mit Sitz in <a href="Schladming" title="Schladming">Schladming</a>, der einige <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiele</a> mit Kultstatus vor allem im deutschsprachigen Raum hervorgebracht hat. Das Unternehmen wurde bekannt für seine anspruchsvollen <a href="Wirtschaftssimulation_(Computerspielgenre)" title="Wirtschaftssimulation (Computerspielgenre)">Wirtschaftssimulationen</a> aus der Reihe <i>Erlebte Geschichte</i> und der <i><a href="Anno_(Computerspielreihe)" title="Anno (Computerspielreihe)">Anno</a></i>-Reihe, die bis heute eine große Fangemeinde haben und in den 1990er Jahren das Bild von der typisch deutschen Wirtschaftssimulation zeitgleich mit Titeln wie <i><a href="Der_Patrizier" title="Der Patrizier">Der Patrizier</a></i> vom Konkurrenten <a href="Ascaron" title="Ascaron">Ascon/Ascaron</a> maßgeblich beeinflussten. Max Design stellte 2004 seine Aktivitäten ein.
</p><p>Nach der Schließung im Jahr 2004 nahmen sich die Gründer eine Auszeit und waren 2006 mit dem neuen, aber juristisch oder wirtschaftlich nicht verwandten Unternehmen <b>Red Monkeys</b> kurzzeitig wieder in der Spielebranche aktiv,<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> es wurde jedoch unter dem neuen Namen kein weiteres Spiel veröffentlicht.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Firmengeschichte">Firmengeschichte</h2></div>
<p>Max Design wurde 1991 von den Brüdern Albert und Martin Lasser zusammen mit Wilfried Reiter gegründet. Das erste Spiel war die Wirtschaftssimulation <i>Cash</i> für den <a href="Commodore_International" title="Commodore International">Commodore</a> <a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a>, die noch im selben Jahr erschien.<sup id="cite_ref-Standard_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-Standard-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Max Design wurde bekannt für die umfassenden Anleitungen mit Hintergrundinformationen zum eigentlichen Spielthema. Zu <i><a href="1869_%E2%80%93_Hart_am_Wind" title="1869 – Hart am Wind">1869 – Hart am Wind</a></i> (1992) gehörten ein geschichtlicher Abriss zum <a href="Imperialismus" title="Imperialismus">Imperialismus</a> der Jahre von 1854 bis 1880 sowie ein Lexikon <a href="Seemannssprache" title="Seemannssprache">seemännischer Fachausdrücke</a>, bei <i>Burntime</i> (1993) waren Artikel zum <a href="Globale_Erw%C3%A4rmung" title="Globale Erwärmung">Klimawandel</a> enthalten und bei <i><a href="Oldtimer_(Computerspiel)" title="Oldtimer (Computerspiel)">Oldtimer</a></i> (1994) zur <a href="Geschichte_des_Automobils" title="Geschichte des Automobils">Geschichte des Automobils</a> bis zur <a href="Weltwirtschaftskrise" title="Weltwirtschaftskrise">Weltwirtschaftskrise</a>.
</p><p>Mitte der 1990er Jahre stand das Unternehmen kurz vor der <a href="Insolvenz" title="Insolvenz">Insolvenz</a> und konnte sich nur knapp retten.<sup id="cite_ref-Standard_3-1" class="reference"><a href="#cite_note-Standard-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das von Max Design initiierte und 1998 gemeinsam mit <a href="Sunflowers" title="Sunflowers">Sunflowers</a> veröffentlichte Spiel <i><a href="Anno_1602" title="Anno 1602">Anno 1602</a></i> markierte gleich in zweierlei Hinsicht eine wichtige Grenze. Einerseits wurde es mit 2 Millionen verkauften Exemplaren bis 2002 zum bis dahin erfolgreichsten deutschen/österreichischen Computerspiel überhaupt<sup id="cite_ref-spieleflut.de_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-spieleflut.de-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und es legte den Grundstein für die <i><a href="Anno_(Computerspielreihe)" title="Anno (Computerspielreihe)">Anno</a></i>-Reihe. Andererseits sicherte sich Sunflowers im Rahmen der Zusammenarbeit erste <a href="Gesch%C3%A4ftsanteil" title="Geschäftsanteil">Geschäftsanteile</a> des Unternehmens Max Design. Über eine kontinuierliche Verlagerung des Kräfteverhältnisses in Richtung Sunflowers im Rahmen der Kooperation wurde in der Fangemeinde mit dem Erscheinen von <i><a href="Anno_1503" title="Anno 1503">Anno 1503</a></i> im Jahr 2002 spekuliert. Dessen Entwicklung begann bereits 1998 und war ursprünglich auf zwei Jahre angesetzt. Das Spiel wurde in Deutschland in weniger als zwei Wochen nach Erscheinen 200.000 Mal verkauft.<sup id="cite_ref-Standard_3-2" class="reference"><a href="#cite_note-Standard-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Von den beiden von Max Design entwickelten Titeln der <i>Anno</i>-Reihe wurden bis 2006 insgesamt 4,2 Millionen Exemplare verkauft,<sup id="cite_ref-gamona_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamona-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> 2018 lagen die Verkaufszahlen bei 4,4 Millionen Exemplaren.<sup id="cite_ref-Standard_3-3" class="reference"><a href="#cite_note-Standard-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Nach zwölf Jahren zog sich Max Design am 15. April 2004 aus der Spielebranche zurück. Laut Pressemitteilung handelte es sich dabei um eine „Pause und Neuorientierung“.<sup id="cite_ref-gamestar_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamestar-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Alle zehn Mitarbeiter wurden gekündigt, nur das Gründerteam blieb im Unternehmen. Im selben Jahr stellte Max Design seine Aktivitäten ein. Die <i>Anno</i>-Reihe wurde von Sunflowers in Kooperation mit <a href="Related_Designs" title="Related Designs">Related Designs</a> fortgeführt.
</p><p>In einem Interview gab der Firmengründer Martin Lasser später an, nach insgesamt 12 Jahren Entwicklungstätigkeit sei das Kernteam „müde“ gewesen und habe Zeit für eine Neuorientierung benötigt.<sup id="cite_ref-gamona_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-gamona-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Wilfried Reiter erklärte 2018, man habe in den Entwicklungsjahren von <i>Anno 1503</i> viele junge Talente durch die ländliche Lage des Unternehmenssitzes Schladming verloren. Die Gründer sahen demnach einen großen Investitionsbedarf und einen Umzug des Unternehmens als notwendige Voraussetzungen für einen Fortbestand.<sup id="cite_ref-Standard_3-4" class="reference"><a href="#cite_note-Standard-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bekannte_Spiele">Bekannte Spiele</h2></div>
<ul><li><i>Cash</i> (1991) – Wirtschaftssimulation</li>
<li><i>Think Cross</i> (1991) – Puzzle</li>
<li><i>Osiris</i> (1992) – Puzzle</li>
<li><i><a href="1869_%E2%80%93_Hart_am_Wind" title="1869 – Hart am Wind">1869 – Hart am Wind</a></i> (1992) – Wirtschaftssimulation</li>
<li><i><a href="Burntime" title="Burntime">Burntime</a></i> (1993) – Strategiespiel</li>
<li><i><a href="Der_Clou!" title="Der Clou!">Der Clou!</a></i> (1994) – Abenteuerspiel (als Publisher, Entwickler: <a href="Neo_Software" title="Neo Software">Neo Software</a>)
<ul><li>Englischer Name <i>The Clue!</i></li></ul></li>
<li><i><a href="Oldtimer_(Computerspiel)" title="Oldtimer (Computerspiel)">Oldtimer</a></i> (1994/95) – Wirtschaftssimulation
<ul><li>Englischer Name <i>Motor City</i></li></ul></li>
<li><i>Albert Lasser’s Clearing House</i> (1995) – Börsensimulation</li>
<li><i><a href="Prototype_(Computerspiel%2C_1995)" title="Prototype (Computerspiel, 1995)">Prototype</a></i> (1995) – (als Publisher, Entwickler: Neo Software und Surprise! Productions)</li>
<li><i>Strike Base</i> (1996) – Weltraum-Action</li>
<li><i><a href="Anno_1602" title="Anno 1602">Anno 1602</a></i> (1998) – Wirtschaftssimulation/Strategie (Entwicklungspartner/Publisher: <a href="Sunflowers" title="Sunflowers">Sunflowers</a>)</li>
<li><i><a href="Anno_1503" title="Anno 1503">Anno 1503</a></i> (2002) – Wirtschaftssimulation/Strategie (Entwickler/Publisher: <a href="Sunflowers" title="Sunflowers">Sunflowers</a>)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Sonstiges">Sonstiges</h2></div>
<p>Für die Spielmusik von <i>1869</i> und <i>Burntime</i> war <a href="Hannes_Seifert" title="Hannes Seifert">Hannes Seifert</a>, einer der späteren Gründer und Geschäftsführer von <a href="Neo_Software" title="Neo Software">Neo Software</a>, verantwortlich. Für deren Spiele trat Max Design auch als <a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a> auf.
</p><p>Mit <i>Petko</i> wollte Max Design Mitte der 1990er Jahre auch einen Titel im <a href="Adventure" title="Adventure">Adventure</a>-Bereich platzieren. Eine spielbare Demo wurde noch veröffentlicht<sup id="cite_ref-petko_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-petko-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, das Projekt wurde jedoch nie abgeschlossen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Literatur">Literatur</h2></div>
<ul><li><i>Max Design</i> In: <a href="Winnie_Forster" title="Winnie Forster">Winnie Forster</a>: <i>Lexikon der Computer- und Videospielmacher.</i> Erste Auflage, S. 200. ISBN 978-3-00-021584-1.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20031217124513/http://max-design.at/">Offizielle Website</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 17. Dezember 2003 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.kultboy.com/index.php?site=testb%2Ftestb&amp;q=&amp;firma=27">Gesammelte Testberichte zu Spielen von Max Design</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/max-design-gesmbh"><i>Max Design GesMBH</i></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://burntime.org/">Burntime Fan-Community</a> (unabhängig)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Referenzen">Referenzen</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20031217124513/http://max-design.at/">max-design.at</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 17. Dezember 2003 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Justin Stolzenberg: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgames.de/?article_id=462903"><i>Anno-Erfinder entwickeln Online-Rollenspiel.</i></a> In: <i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a>.</i> 12.&nbsp;April 2006,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16.&nbsp;August 2020</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Design&amp;rft.title=Anno-Erfinder+entwickeln+Online-Rollenspiel&amp;rft.description=Anno-Erfinder+entwickeln+Online-Rollenspiel&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2F%3Farticle_id%3D462903&amp;rft.creator=Justin+Stolzenberg&amp;rft.date=2006-04-12">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Standard-3"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Standard_3-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Standard_3-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Standard_3-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Standard_3-3">d</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Standard_3-4">e</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Daniel Koller: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.derstandard.de/story/2000087657379/rueckblick-auf-max-design-als-die-erfolgreichsten-games-noch-aus"><i>Max Design: Als die erfolgreichsten Games aus Österreich kamen.</i></a> In: <i><a href="Der_Standard" title="Der Standard">Der Standard</a>.</i> 7.&nbsp;Oktober 2018,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16.&nbsp;August 2020</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Design&amp;rft.title=Max+Design%3A+Als+die+erfolgreichsten+Games+aus+%C3%96sterreich+kamen&amp;rft.description=Max+Design%3A+Als+die+erfolgreichsten+Games+aus+%C3%96sterreich+kamen&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.derstandard.de%2Fstory%2F2000087657379%2Frueckblick-auf-max-design-als-die-erfolgreichsten-games-noch-aus&amp;rft.creator=Daniel+Koller&amp;rft.date=2018-10-07">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-spieleflut.de-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-spieleflut.de_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Tomas Binder: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.spieleflut.de/news/3684/"><i>Anno 1602 – Der Longseller schlechthin.</i></a> In: <i>spieleflut.de.</i> 12.&nbsp;Februar 2002,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16.&nbsp;August 2020</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Design&amp;rft.title=Anno+1602+%E2%80%93+Der+Longseller+schlechthin&amp;rft.description=Anno+1602+%E2%80%93+Der+Longseller+schlechthin&amp;rft.identifier=http%3A%2F%2Fwww.spieleflut.de%2Fnews%2F3684%2F&amp;rft.creator=Tomas+Binder&amp;rft.date=2002-02-12">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-gamona-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-gamona_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-gamona_5-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20150421035405/http://www.gamona.de/games/red-monkeys,interview-pc:article,148266.html"><i>Die Anno Macher entwicklen ein MMO: Wir konnten Projektleiter Martin Lasser die ersten Infos entlocken!</i></a> Interview. In: <i><a href="Gamona" class="mw-redirect" title="Gamona">Gamona</a>.</i> 20.&nbsp;April 2006, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.gamona.de%2Fgames%2Fred-monkeys%2Cinterview-pc%3Aarticle%2C148266.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">21.&nbsp;April 2015</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16.&nbsp;August 2020</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Design&amp;rft.title=Die+Anno+Macher+entwicklen+ein+MMO%3A+Wir+konnten+Projektleiter+Martin+Lasser+die+ersten+Infos+entlocken%21&amp;rft.description=Die+Anno+Macher+entwicklen+ein+MMO%3A+Wir+konnten+Projektleiter+Martin+Lasser+die+ersten+Infos+entlocken%21&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20150421035405%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.gamona.de%2Fgames%2Fred-monkeys%2Cinterview-pc%3Aarticle%2C148266.html&amp;rft.date=2006-04-20&amp;rft.source=http://www.gamona.de/games/red-monkeys,interview-pc:article,148266.html">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-gamestar-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-gamestar_6-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/news/branchen/max_design/1345532/max_design.html"><i>Max Design – Massenentlassung bei Anno-Programmierern.</i></a> In: <i><a href="Gamestar" class="mw-redirect" title="Gamestar">Gamestar</a>.</i> 16.&nbsp;April 2004,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16.&nbsp;August 2020</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMax+Design&amp;rft.title=Max+Design+%E2%80%93+Massenentlassung+bei+Anno-Programmierern&amp;rft.description=Max+Design+%E2%80%93+Massenentlassung+bei+Anno-Programmierern&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fnews%2Fbranchen%2Fmax_design%2F1345532%2Fmax_design.html&amp;rft.date=2004-04-16">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-petko-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-petko_7-0">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20070928001651/http://www.thelegacy.de/Museum/6385/">Seltene Screenshots des Spielprojekts <i>Petko</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 28. September 2007 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) auf <a href="TheLegacy" title="TheLegacy">TheLegacy</a></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-12-21" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Max_Design&amp;oldid=262603903">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>

</body></html>